摘要:B站于6月1日公布了2023年第一季度的财务报告,营收微增,净亏损减少,但仍未实现盈亏平衡。该季度主要通过削减成本和运营支出来减亏。尽管营销费用减少,但日均活跃用户同比增长18%。然而,月均活跃用户连续两个季度下滑。B站的增值服务业务收入稳步增长,但面临局限。游戏业务收入下滑,自研游戏的话语权受挑战。
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B站于6月1日晚间公布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。报告显示,B站第一季度总营收为50.69亿元,同比微增0.3%。净亏损为6.296亿元,同比减亏72%。B站通过削减成本和运营支出来减少亏损,其中营业成本同比减少6.6%,总运营支出同比下降11%。此外,B站还通过省去销售和营销支出来减少亏损。
尽管营销费用大幅缩减,但B站的日均活跃用户同比增长18%,达到9370万,说明平台在持续吸收新用户。然而,月均活跃用户数略微下滑,连续两个季度未扭转下滑趋势。
在增值服务方面,B站第一季度的增值服务业务收入为21.6亿元,同比微增5%。尽管这是四大业务中稳健增长的一块,但也暴露了B站的局限性。B站的大会员服务相比其他视频平台,缺乏贴片广告等权益,使得大会员显得有些鸡肋,未能完全满足用户需求。此外,B站长期培养的PUGV(专业用户创作视频)和OGV(专业生产内容)也受到短视频的竞争,内容生态受到冲击。
游戏业务是B站昔日的支柱业务,但第一季度游戏业务收入为11.3亿元,同比下滑16.7%。B站在游戏业务方面面临诸多挑战。随着宣发渠道式微,B站联运游戏的模式受到限制。自研游戏方面,B站的自研游戏在市场上尚未得到验证,竞争激烈。然而,B站仍然对游戏业务抱有希望,计划加强自研游戏的研发和推广,寻找突破口。
总的来说,B站面临着用户增长和盈利平衡的挑战。虽然日均活跃用户数有所增长,但月均活跃用户数的下滑仍然是一大困扰。增值服务业务收入虽然稳步增长,但局限性仍然存在。游戏业务收入下滑,自研游戏面临市场验证的压力。B站需要寻找更好的盈利模式,提升增长贡献和用户体验,以实现长期的可持续发展。